FLASH循环背景的运用技巧
若水分享
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本例为Flash CS3仿真艺术设计系列教程,在本课中我们将学习如何在Flash中将单个背景元素在分隔的层中以不同的速度移动从而表现出循环动画的效果,希望朋友们喜欢~~
背景同时也是角色.他们可能常常会拥有与一个角一样的特性(比如眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它的运动环境中产生动作的一种传统方法.记得. Fred Flintstone的马拉松通过他的房间跑步吗?尽管我们看到的是同样的灯和帘帐在反复地穿过,我们感觉到的是跑步的动作和情节.一个有效的背景循环可以让你的观众看到同样的效果.背景通过补间运动反复地穿过舞台就形成了这种视觉效果.这个效果要求左右形成准确的不间断的协调运动.当单个背景元素在分隔的层中以不同的速度移动时,用一个较大的场景的深度会达到较理想的效果.
1. 图片的准确连接是形成背景准确循环的关键.这个岩石图片只比舞台稍宽一点.复制它将它的左边与原图片的右边对齐,使它的宽度达到两倍.
2. 在每一层连接和分组更多的图片.后面一层的图片比前面一层复制的图片更短一些,这样后面一层将比前面一层移动得更慢一些,虽然,它们使用同样帧数的补间.这是一个常见的”2.5D”的做法.它创造了一个三维(Z轴)的视觉效果,但你并没离开flash的二维动画环境.当观众看到背景和前景以不同的速率穿过屏幕时会产生一个三维的感觉.
3.为每一层添加一个实间动画,让每个元件的和一个新的实例在的第1帧与前一个元件的最后一帧在相同的位置上.这样背景图片将在水平方向准确连接.
4.在最后一个关键帧将实例与第1个实例的第1帧对齐.
5.中心这个角色或对象看上去也是运动的.压扁和拉伸动作形成了视觉效果,虽然它并没有真正地在舞台上移动.
6.添加一个前景的元素这样能产生整个场景的层次感.因为植距我们最近,因些它应该以最快速率运动.
提示:绘制背景图片,然后按住Alt键拖动它复制一份到右边.将原始图片的左边与复制图片的右边对齐.删除复制的.这样你剩下的图片就已经很好的连接了.
背景同时也是角色.他们可能常常会拥有与一个角一样的特性(比如眼睛,嘴,手臂,腿等)背景有能使角色在它的运动环境中产生动作的一种传统方法.记得. Fred Flintstone的马拉松通过他的房间跑步吗?尽管我们看到的是同样的灯和帘帐在反复地穿过,我们感觉到的是跑步的动作和情节.一个有效的背景循环可以让你的观众看到同样的效果.背景通过补间运动反复地穿过舞台就形成了这种视觉效果.这个效果要求左右形成准确的不间断的协调运动.当单个背景元素在分隔的层中以不同的速度移动时,用一个较大的场景的深度会达到较理想的效果.
1. 图片的准确连接是形成背景准确循环的关键.这个岩石图片只比舞台稍宽一点.复制它将它的左边与原图片的右边对齐,使它的宽度达到两倍.
2. 在每一层连接和分组更多的图片.后面一层的图片比前面一层复制的图片更短一些,这样后面一层将比前面一层移动得更慢一些,虽然,它们使用同样帧数的补间.这是一个常见的”2.5D”的做法.它创造了一个三维(Z轴)的视觉效果,但你并没离开flash的二维动画环境.当观众看到背景和前景以不同的速率穿过屏幕时会产生一个三维的感觉.
3.为每一层添加一个实间动画,让每个元件的和一个新的实例在的第1帧与前一个元件的最后一帧在相同的位置上.这样背景图片将在水平方向准确连接.
4.在最后一个关键帧将实例与第1个实例的第1帧对齐.
5.中心这个角色或对象看上去也是运动的.压扁和拉伸动作形成了视觉效果,虽然它并没有真正地在舞台上移动.
6.添加一个前景的元素这样能产生整个场景的层次感.因为植距我们最近,因些它应该以最快速率运动.
提示:绘制背景图片,然后按住Alt键拖动它复制一份到右边.将原始图片的左边与复制图片的右边对齐.删除复制的.这样你剩下的图片就已经很好的连接了.